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《具體而微》(2013年3月16日~4月22日)是李柏廷在台北數位藝術中心舉辦的首次個人展覽,四件作品〈噪動〉、〈癱瘓工程〉、〈輸送影子〉、〈彼端〉完整地呈現這位患有先天地中海貧血的藝術創作者,對於個體生命和群體網絡併置的焦慮、感性以及精準轉譯。此外,這次的展出也是他繼2011年以XOR團隊的名義獲得數位藝術表演獎(團隊表演作品〈死亡的過程〉)之後,再次從有形的微觀身體或生理現象的描述出發,結合影...
編按:安丹(Mirwan ANDAN)1980年生於印度尼西亞的南蘇拉維西島。1999到2004年在望加錫的Hasanuddin大學主修法國文學,2008年後在雅加達印尼大學(Universitas Indonesia)研習政治科學,並專攻比較政治學。從2007年至今,任職印尼藝術組織ruangrupa的研究與發展部門,也是涉入社會,政治,大眾媒體與文化議題的自由研究員。著作發表於《印尼電影年錄》...
類型作為一種提問的方式 電視與電影都被敵人佔據了,而我覺得自己也彷彿成為一塊被侵佔的領土。 —米扎與巴特勒(Karen Mirza & Brad Butler)的〈深層〉(Deep State)旁白   在新發現所帶來的景觀與奧祕,迫使我們再次以詩人的視角來理解這個世界之前,我們必須持續往太空前進,像野蠻人一般理解這個世界,並且清楚一件事—如果宇宙是一個鎖,那麼它的鑰匙不是量尺...
沒有回憶不伴隨著影像,也沒有影像是不帶有回憶的;影像,就是記憶的主題。 —耳石小組,〈耳石一號〉(Otolith I, 2003)影片開場白   若我們進一步跳脫類型敘事的觀點,來看當代藝術中的科幻元素,可以發現〈穿刺光明〉與〈阿嘉莎〉等不約而同強調實景拍攝、日常氛圍的特質,其實早就出現在其他實驗影像作品中。這類作品大多結合檔案影像與新拍段落,將虛構劇情與歷史影像組成一個新的現實,並以...
副標題:第四屆數位藝術表演獎決選場邊觀察 2013 年第四屆數位藝術表演獎決選已於日前落幕,不同於第一屆得獎的〈交響樂計畫—壹.機械提琴〉、第二屆的〈死亡的過程〉,以及第三屆的〈黃翊與庫卡〉,今年第四屆由Allergen團隊提出的〈錯製現象—擊樂科技表演結合計畫〉與一當代舞團創作的〈腦皮質—腦電波與編舞實驗計劃〉突破了前三屆對於數位藝術表演的想像,引領出另一種跨領域表演的特質。在前三屆作品中,三件...
在科幻片的類型研究中,學者在建構「科幻」(Sci-fi)的定義時所採取的論述路徑可略分為三類:一是主題式的分析,研究科幻片從電影史早期至今出現的主題,例如科技演進、對未來城市的想像、對外星生物/他者的詮釋等;二是圖像學式的分析,研究最常出現於科幻片中的視覺符號,包括飛碟、機器人、電子儀器、雷射槍、交通運輸系統、太空景觀等;三是從電影工業與拍攝技術的角度,來研究科幻片中的特效、美術製作,尤其是視覺科...
電影作為藝術,以及其中的美術館脈絡 錄像與影像藝術(video and film art)與電影的關係,是近年來在運動影像研究領域的重要方向之一,這個方向之所以發展起來,一開始是因為許多美術館大展紛紛從電影美學切入,展現電影史與美術史的交會,例如龐畢度中心從2001年開始陸續舉辦的《希區考克與藝術》(Hitchcock et l’art, 2001)、《考克多,於世紀的思路上》(Jean Coct...
經過大約30小時在不同地點之間轉乘飛機、火車航班的漫長旅程,我終於帶著朋友、同事和贊助者的祝福,在2007年五月31日的午夜過後抵達威尼斯。我的建議是搭直飛航班來威尼斯,除非,你希望用較少花費去換更多時間在舟車勞頓上。 利用水上巴士(nocturnal Vaporetto)服務前進威尼斯市區的路程,船隻優遊於夾岸威尼斯建築物有數百世紀古老歷史的大運河時,宛如置身夢境;它感覺就像是一座鬼魅的運河城鎮...
它來自長年對於現實主義養分的暗自渴望,來自對於個人觀點過於大膽而不能公開張揚的概念,來自朝思暮想且落空的所有美夢。   議題的起始將由一個中國網民熱議的網站—《The SCP Foundation》作為切入。該站是一個開放共筆的神秘學 WiKi,吸收很多參與者,外圍亦有眾多模仿者,成為Internet Meme(網路熱議現象)。簡單說,即是一個圍繞於偽現實、以超自然檔案報告方式作為文字結...